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Competencias

Conceptos básicos

Un glosario de golf: las definiciones de las Reglas de Golf y los tipos de juego, en pocas palabras.

Los términos y las modalidades que aparecen en las Reglas de Golf y en los campeonatos, explicados en pocas palabras. Escribí una palabra en el buscador o elegí una sección en el índice.

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Reglas de Golf

Definiciones

Los términos que usan las Reglas de Golf, explicados en pocas palabras. El texto oficial y completo está en la R&A.

Ver las definiciones completas en la R&A
Agua temporal
Acumulación pasajera de agua sobre la superficie del suelo (un charco por lluvia, riego o desborde) que no está en un área de penalización y que se ve antes o después de que el jugador tome su stance. El rocío y la escarcha no lo son; la nieve y el hielo natural, a elección del jugador, pueden tratarse como agua temporal o como impedimento suelto.
Agujero de animal
Agujero excavado en el suelo por un animal, con el material que sacó y cualquier rastro o huella que conduzca a él. No cuentan los agujeros de animales que también son impedimentos sueltos, como gusanos o insectos.
Animal
Cualquier ser vivo del reino animal que no sea un ser humano: mamíferos, aves, reptiles, anfibios e invertebrados (como gusanos, insectos, arañas y crustáceos).
Árbitro
Oficial designado por el Comité para decidir cuestiones de hecho y aplicar las Reglas.
Área de alivio
Área donde el jugador debe dropear una bola cuando se alivia según una Regla. Se mide desde un punto de referencia, con una o dos longitudes de palo según la Regla, y tiene límites de ubicación (por ejemplo, no más cerca del hoyo).
Área de penalización
Masa de agua u otra área definida por el Comité de la que, si la bola reposa allí, el jugador puede aliviarse con un golpe de penalización. Las hay amarillas y rojas; las rojas suman la opción de alivio lateral.
Área de salida
Área desde la que el jugador debe jugar al comenzar el hoyo: un rectángulo de dos longitudes de palo de profundidad, cuyo frente está marcado por las dos marcas de salida que coloca el Comité.
Área general
Toda el área del campo excepto las otras cuatro áreas definidas: el área de salida del hoyo que se juega, las áreas de penalización, los bunkers y el green del hoyo que se juega.
Áreas del campo
Las cinco áreas definidas que forman el campo: el área general, el área de salida, las áreas de penalización, los bunkers y el green.
Astabandera
Poste movible que provee el Comité y se coloca en el hoyo para mostrar su ubicación. Incluye la bandera y cualquier otro material u objeto sujeto al poste.
Bando
Un jugador, o dos o más compañeros, que compiten como una sola unidad en una vuelta de match play o de juego por golpes.
Bola en juego
La bola del jugador cuando reposa en el campo y se usa para jugar el hoyo: lo es desde que se juega desde el área de salida hasta que se emboca. Deja de estar en juego si se levanta, se pierde, queda fuera de límites o se sustituye.
Bola equivocada
Cualquier bola que no sea la bola en juego del jugador, su bola provisional o, en juego por golpes, una segunda bola jugada según las Reglas.
Bola movida
Cuando una bola en reposo deja su posición original y se detiene en otro lugar, y eso puede verse a simple vista (aunque nadie lo haya visto). Si sólo oscila y vuelve a su lugar, no se movió.
Bola perdida
Bola que no se encuentra en los tres minutos siguientes a que el jugador o su caddie empiezan a buscarla.
Bola provisional
Otra bola que se juega por si la bola original estuviera fuera de límites o perdida fuera de un área de penalización. Hay que anunciarla antes de jugarla.
Bunker
Área de arena especialmente preparada, generalmente una depresión de la que se quitó pasto o tierra. No son parte del bunker el labio, la pared o el borde cubiertos de pasto o tierra, ni las zonas de arena que no fueron preparadas.
Caddie
Persona que ayuda al jugador durante la vuelta: le lleva, transporta o maneja los palos y puede darle consejo.
Campo
Toda el área de juego dentro de los límites que establece el Comité.
Comité
La persona o el grupo a cargo de la competición o del campo.
Compañero
Jugador que compite junto con otro como un bando, en match play o en juego por golpes.
Condición anormal del campo
Cualquiera de estas cuatro condiciones: agujero de animal, terreno en reparación, obstrucción inamovible o agua temporal. De ellas suele poder obtenerse alivio sin penalización.
Condiciones que afectan al golpe
El lie de la bola en reposo, el área del stance y del swing pretendidos, la línea de juego y el área de alivio donde el jugador va a dropear o colocar una bola.
Conocido o virtualmente cierto
Criterio para decidir qué le pasó a una bola: se cumple cuando hay evidencia concluyente o una certeza de al menos el 95 % de que ocurrió.
Consejo
Cualquier comentario o acción con la intención de influir en un jugador al elegir un palo, ejecutar un golpe o decidir cómo jugar el hoyo o la vuelta. No es consejo la información pública, como las Reglas, las distancias o la ubicación de cosas fijas.
Contrario
En match play, el jugador contra el que compite otro jugador.
Dropear
Sostener la bola y soltarla, desde la altura de la rodilla, para que caiga por el aire con la intención de ponerla en juego.
Embocada
Una bola está embocada cuando reposa dentro del hoyo después de un golpe y toda ella está debajo de la superficie del green. Si queda apoyada contra la astabandera, alcanza con que una parte esté debajo de la superficie.
Empotrada
Una bola está empotrada cuando quedó en su propio pique del último golpe y una parte de ella está debajo del nivel del suelo.
Equipamiento
Todo lo que usa, lleva puesto, sostiene o transporta el jugador o su caddie. Los objetos para el cuidado del campo, como los rastrillos, son equipamiento sólo mientras se los sostiene o transporta.
Four-Ball
Modalidad en la que compiten bandos de dos compañeros, cada uno con su propia bola. El score del bando en cada hoyo es el más bajo de los dos.
Foursomes (golpes alternados)
Modalidad en la que dos compañeros compiten como un bando jugando una sola bola, alternando los golpes.
Fuera de límites
Toda el área que queda fuera de los límites del campo definidos por el Comité. Una bola está fuera de límites cuando toda ella reposa afuera de esa línea.
Fuerzas naturales
Los efectos de la naturaleza, como el viento o el agua, o lo que pasa sin una causa aparente por efecto de la gravedad.
Golpe
El movimiento hacia adelante del palo hecho para pegarle a la bola. No es golpe si el jugador frena el swing antes de llegar a la bola, o si le pega sin querer en un swing de práctica o al prepararse.
Golpe y distancia
Procedimiento y penalización a la vez: el jugador suma un golpe de penalización y juega una bola desde donde hizo el golpe anterior.
Grave infracción
En juego por golpes, jugar desde un lugar equivocado con una posible ventaja significativa respecto del golpe que se habría hecho desde el lugar correcto.
Green
El área del hoyo que se juega especialmente preparada para embocar con el putt, o la que el Comité define como green.
Green equivocado
Cualquier green del campo que no sea el del hoyo que se está jugando, incluidos los de práctica, salvo que el Comité disponga otra cosa.
Honor
El derecho de un jugador a jugar primero desde el área de salida.
Hoyo
El punto final del hoyo que se juega, en el green: mide 108 mm de diámetro y al menos 101,6 mm de profundidad. También se llama «hoyo» a cada parte del campo con su área de salida, su green y su hoyo.
Impedimento suelto
Cualquier objeto natural suelto, que no esté fijo ni creciendo: piedras, pasto suelto, hojas, ramas, animales muertos, insectos, excrementos. No lo son la arena ni la tierra suelta, el rocío ni la escarcha.
Influencia externa
Cualquier persona o cosa que puede afectar a la bola, al equipamiento o al campo y que no es el jugador, su caddie, su compañero o contrario (y sus caddies), una bola jugada por ellos ni las fuerzas naturales. Por ejemplo, un espectador, un árbitro, un animal u otro jugador en juego por golpes.
Juego por golpes
Modalidad en la que el jugador o bando compite contra todos los demás de la competición: gana quien completa la vuelta, o las vueltas, con menos golpes, contando los de penalización.
Lie
El lugar donde reposa la bola, junto con todo objeto natural en crecimiento o fijo, obstrucción inamovible, objeto integrante u objeto de límites que la toque o esté junto a ella.
Línea de juego
La línea que el jugador pretende que siga su bola después del golpe, con un área razonable a cada lado y por encima de ella.
Longitud del palo
La longitud del palo más largo que el jugador lleva en la vuelta, sin contar el putter. Se usa para medir el área de salida y las áreas de alivio.
Lugar equivocado
Cualquier lugar del campo que no sea aquel desde el que las Reglas exigen o permiten jugar la bola.
Marcador
En juego por golpes, la persona que anota el score del jugador en la tarjeta y la certifica. Puede ser otro jugador, pero no un compañero.
Marcador de bola
Objeto artificial que se usa para marcar dónde está una bola que se va a levantar: un tee, una moneda, un objeto hecho para eso u otra pieza chica de equipamiento.
Marcar
Señalar dónde reposa una bola poniendo un marcador de bola justo detrás o al costado de ella, o sosteniendo un palo en el suelo junto a ella.
Match play
Modalidad en la que un jugador o bando juega directamente contra un contrario: se gana, se pierde o se empata cada hoyo, y gana el match quien lleva más hoyos de ventaja que los que quedan por jugar.
Mejorar
Alterar una o más de las condiciones que afectan al golpe, u otras condiciones físicas del juego, de modo que el jugador obtenga una posible ventaja para el golpe.
Objeto de límites
Objeto artificial que define o señala el fuera de límites, como paredes, cercos, estacas o barandas. No es una obstrucción: no da alivio sin penalización.
Objeto integrante
Objeto artificial que el Comité define como parte del desafío de jugar el campo. No da alivio sin penalización.
Obstrucción
Cualquier objeto artificial, salvo los objetos integrantes y los objetos de límites: caminos con superficie artificial, edificios, carteles, rastrillos, astabanderas o el equipamiento, entre otros.
Obstrucción inamovible
Obstrucción que no puede moverse sin un esfuerzo irrazonable o sin dañarla o dañar el campo, o que el Comité define como inamovible.
Obstrucción movible
Obstrucción que puede moverse con un esfuerzo razonable y sin dañarla ni dañar el campo.
Par/Bogey
Modalidad de juego por golpes que se cuenta como un match play: en cada hoyo el jugador o bando gana o pierde comparando su score con un score objetivo que fija el Comité (el par o el bogey).
Penalización general
La pérdida del hoyo en match play, o dos golpes de penalización en juego por golpes.
Punto de máximo alivio disponible
Punto de referencia para aliviarse sin penalización de una condición anormal del campo en un bunker o en el green cuando no hay un punto más cercano de alivio total: el punto más cercano donde la interferencia es la menor posible.
Punto más cercano de alivio total
Punto de referencia para aliviarse sin penalización: el más cercano a donde está la bola, no más cerca del hoyo y en el área del campo que corresponda, donde la condición ya no interfiere.
Reglas de Equipamiento
Las especificaciones y demás normas para palos, bolas y el resto del equipamiento que se puede usar durante una vuelta.
Reponer
Colocar una bola apoyándola y soltándola, con la intención de ponerla en juego.
Score máximo
Modalidad de juego por golpes en la que el score de cada hoyo tiene un tope que fija el Comité (por ejemplo, el doble del par, un número fijo o doble bogey neto).
Stableford
Modalidad de juego por golpes en la que cada hoyo da puntos comparando el score con un objetivo fijado por el Comité: 0 por dos o más sobre el objetivo, 1 por uno sobre, 2 por igualarlo, 3 por uno bajo, 4 por dos bajo, 5 por tres bajo y 6 por cuatro bajo. Gana quien suma más puntos.
Stance
La posición de los pies y del cuerpo del jugador al prepararse para un golpe y al ejecutarlo.
Sustituir
Cambiar la bola que el jugador usa para jugar el hoyo por otra, que pasa a ser la bola en juego.
Tarjeta de score
El documento donde se anota el score de cada hoyo del jugador en juego por golpes. Puede ser de papel o electrónica, si el Comité la aprueba.
Tee
Objeto que se usa para elevar la bola del suelo al jugarla desde el área de salida. No puede medir más de 101,6 mm y debe cumplir las Reglas de Equipamiento.
Terreno en reparación
Cualquier parte del campo que el Comité define como tal, y además, aunque no esté marcado, cualquier agujero hecho por el Comité o el personal de mantenimiento y el pasto u otro material apilado para retirar. Da alivio sin penalización.
Three-Ball
Modalidad de match play en la que cada uno de tres jugadores juega un match contra cada uno de los otros dos al mismo tiempo, con una sola bola en los dos matches.
Vuelta
18 hoyos, o menos, jugados en el orden que establece el Comité.
Zona de juego prohibido
Parte de un área de penalización o de una condición anormal del campo, definida por el Comité, desde la que no se permite jugar. Si interfiere, el jugador debe aliviarse.
Modalidades

Tipos de juego

Las formas de jugar que aparecen en los campeonatos además del juego individual: en pareja, por equipos y otras maneras de contar el score.

AB

Una sola bola · golpe por medio

Regla 22

Foursomes

También llamado «golpes alternados». Dos compañeros forman un bando y juegan una sola bola, alternando los golpes, en match play o en juego por golpes.

  • Los compañeros se turnan para salir en cada hoyo: uno sale en los hoyos impares y el otro en los pares.
  • Dentro del hoyo, los golpes se alternan siempre. Un golpe de penalización no cambia el turno.
  • Si juega el compañero que no correspondía, es la penalización general (pérdida del hoyo en match play, dos golpes en juego por golpes) y, en juego por golpes, hay que corregir el error.
  • En un foursome mixto, si damas y caballeros salen de áreas distintas, cada uno juega desde la suya.
Leer la Regla 22 en la R&A
A4B5Cuenta el 4

Cada uno su bola · vale el mejor score

Regla 23

Four-Ball

Dos compañeros compiten como un bando, pero cada uno juega su propia bola. En cada hoyo cuenta el score más bajo de los dos.

  • La tarjeta lleva el score de cada hoyo e indica de cuál de los dos compañeros es.
  • El bando puede estar representado por uno solo de los compañeros durante toda la vuelta o parte de ella.
  • Los compañeros eligen en qué orden juegan y pueden darse consejo.
  • Si la infracción de un jugador ayuda al juego del compañero, los dos reciben la penalización.
Leer la Regla 23 en la R&A
123

Los resultados se suman en el del equipo

Regla 24

Competiciones por equipos

Varios jugadores o bandos compiten como un equipo y sus vueltas o matches se combinan en un resultado del equipo, en match play o en juego por golpes.

  • Las condiciones de la competición dicen cómo se arma el resultado del equipo (por ejemplo, cuántos scores cuentan).
  • El Comité puede permitir que cada equipo tenga un capitán o un consejero que dé consejo a sus jugadores.
  • Por Regla Local, el Comité puede limitar quién puede ser capitán o consejero y cómo actúa (por ejemplo, prohibirle entrar a los greens).
Leer la Regla 24 en la R&A

Stableford: puntos por hoyo

  1. 0Doble bogey o peor
  2. 1Bogey
  3. 2Par
  4. 3Birdie
  5. 4Águila
  6. 5Albatros
Regla 21

Otras modalidades de juego

Formas de juego por golpes y de match play individual que se cuentan distinto al juego por golpes común.

  • Stableford: cada hoyo da puntos según el score comparado con el objetivo del Comité (2 por el par, 3 por un birdie…). Gana quien suma más.
  • Score máximo: el score de cada hoyo tiene un tope; si se pasa, se anota el máximo.
  • Par/Bogey: en cada hoyo se gana o se pierde contra el par o el bogey, como en un match.
  • Three-Ball: tres jugadores y cada uno juega dos matches a la vez, uno contra cada uno de los otros.
Leer la Regla 21 en la R&A